Sign In

Blog

Latest News

Что такое метавселенная и каково её значение для бизнеса

8% из них возлагают особые надежды на NFT, а 12% делают ставку на криптовалюту. В качестве примеров данного типа Метавселенных можно привести Axie Infinity, основанная на модели «Играй, чтобы заработать». Меты Decentraland и The Sandbox также являются примером, но в более традиционном ключе, когда пользователи владеют земельными участками и могут делать с ним почти всё что угодно.

Технологии расширенной реальности или XR необходимы для объединения реальных и виртуальных сред с взаимодействием человека и машины. Вы можете использовать любой веб-браузер, например Firefox или Chrome, для тестирования анимированной сцены виртуальной реальности через WebXR API. Установите WebXR API в браузере и откройте вкладку WebXR для оценки страницы во время игры на эмулируемой гарнитуре VR. По «Википедии», метавселенная — постоянно действующее виртуальное пространство, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары с помощью технологий VR. Совмещать данные из любых внутренних приложений.

как создать метавселенную

Например, там выступал с концертом рэпер Lil Nas X. Так же в рамках вселенной Roblox можно учиться, приобретать за местную валюту вещи и просто общаться — всем тем, чем можно заняться в реальности. При этом создатели планирует еще больше связать виртуальное пространство https://xcritical.com/ с нашим миром. Среди инициатив — возможность покупать цифровой товар и получать его реальную версию с доставкой на дом. Помните, как летом 2021-го Марк Цукерберг объявил о создании мета-вселенной? Цукерберг далеко не первопроходец в этом вопросе.

«Сейчас общество, социальные сети, технологии переходят от экономики услуг к экономике впечатлений. Это последняя миля, которая соединяет пользователя и продукт, она как раз и вызывает тот успех, то направление инновации. Чтобы понимать, как это работает, очень хорошо подходят игры. Настоящая метавселенная — пока что наши мечты, но уже сегодня можно общаться со своими друзьями, завести тусовку в Twitter Spaces и даже сыграть свадьбу. Первые эксперименты в MMORPG — Second Life и World of Warcraft — представили концепцию геймифицированных социальных платформ, где цифровые предметы — мечи, дома и другие вещи — имели настоящую ценность.

Бизнес-идеи для IoT-стартапов, тренды в области Интернета вещей: инновационные варианты использования IoT в 2022 году

Метавселенная должна быть открыта и доступна для всех с гарантией доступности в любое желаемое время. Постоянство является важной особенностью метавселенной, поскольку в основном подразумевает, что метавселенная никогда не будет останавливаться, сбрасываться или заканчиваться. Антон Городецкий допускает, что проекты метавселенных могут оказаться неуспешными, потому что это «очень сложно, долго и дорого».

как создать метавселенную

Она будет «синхронной” и »живой” – даже при том, что в Мете, как и в реальной жизни, будут происходить заранее запланированные события, она будет живым, целостным опытом для всех и каждого в реальном времени. Персонаж может выглядеть как угодно – есть возможность выбрать для него любой дизайн от минималистичного LEGO-человечка до реалистичного образа. Roblox – это бесплатная открытая площадка для создания игр, где для регистрации не нужно вводить почту или телефон.

Важные факторы метавселенной необходимые в игровом виртуальном мире

Понадобится участие многих людей, разработка множества технологий и контента, чтобы мир, о котором многие мечтают, появился на самом деле. Человечество делает только монеты метавселенной первые шаги к его созданию. Но 20 лет назад для нас даже мобильный телефон казался чем-то невообразимым, 10 лет назад сенсорный экран был порождением магии.

Например, когда-то муссировали идею того, что постепенно игры должны становиться более интерактивными, что человек надевает шлем, берёт в руки палку и бегает, как в стрелялке. Но дело в том, что никто не хочет бегать, тем более в холоде под дождём с 50 кг снаряжения. Все хотят, сидя в тёплом доме с чипсами, бургером и колой, “бегать” под дождём в Чернобыле ночью и стрелять монстров или бандитов. Эффект присутствия тут не нужен, несмотря на кажущуюся гениальность идеи.

Решили поиграть в ,,Бога”, человечество не ваша собственность и возмездие долго ждать вам не придется. Есть ощущение, что все эти восторги опять не особо обдумали. Все эти криэйторы забывают простой факт – люди уходят в онлайн как раз чтобы избавиться от многих вещей, присущих обычной жизни.

в метавселенных

Большинство устройств использующихся для доступа в меты находятся на начальной стадии технологического развития и должны эволюционировать, чтобы раскрыть весь заложенный потенциал в мету. Сейчас Fortnite превратилась в место, где игроки не только сражаются, но и мирно проводят время вместе. 2003 — Игра “Second Life”, в которой было всё, чем так удивляла Метавселенная романа «Лавина». Игроки создавали свои зоны с какими угодно правилами и геймплеем. Крупные организации открывали в Second Life свои отделения.

  • Они должны происходить в режиме online одновременно для всех пользователей.
  • Вот некоторые из известных технологий, которые вы можете использовать для создания своего виртуального мира метавселенной.
  • Теперь вам нужно Three.js для обслуживания HTML-файла для устройства виртуальной реальности.
  • Но реальность такова, что пока ещё никто не понимает, что это такое и зачем, а главное, кому они нужны.

Если вы купили трек в одном онлайн-магазине, то можете послушать его, находясь в другом виртуальном пространстве, например, в игре. Осуществляется обработка персональных данных, доступ неограниченного круга лиц к которым предоставлен субъектом персональных данных либо по его просьбе (далее – общедоступные персональные данные). Обработка персональных данных осуществляется с согласия субъекта персональных данных на обработку его персональных данных. Как отмечалось выше, пользователи должны создать аватар для доступа к метавселенной.

Почему Roblox стала популярной площадкой для онлайн-ивентов?

Принцип децентрализованных Метавселенных — это дополнительная возможность для пользователя получать вознаграждение виртуальными предметами или валютой. Именно в этих Метах наиболее заметны механизмы заработка типа «Играй, чтобы заработать», «Создай, чтобы заработать». Для построения целевой Метавселенной нужно много времени и даже в ближайшие пару лет она не станет такой, как ее все себе представляют. Вероятно, для разработки целевой Метавселенной потребуется точно не меньше 5 лет. Изучив множество исследований, мы выделили три ключевые вызова, которые нужно решить для в ее создания. “Метавселенная станет преемницей мобильного интернета”, – заявил Марк Цукерберг в ноябре 2021 года, объявив, что название Facebook, меняется на Meta.

Если посмотреть на портфели ведущих фондов, то можно обнаружить, что 5–7% инвестиций приходится именно на проекты разработки продуктов в области метавселенных. Это весьма немало, и, скорее всего, доля будет только расти», — отметил Степаньков. По его мнению, гарнитуры виртуальной реальности станут проводниками в метавселенные и Google шёл в правильном направлении, когда представил Daydream. В описанном виртуальном мире люди живут, работают и отдыхают в новой реальности с помощью аватаров.

как создать метавселенную

Компьютерные игры — лишь один из возможных вариантов, где может быть воплощена в жизнь концепция метавселенных. Метавселенная открывает для пользователей новые горизонты. Это пространство, в котором можно общаться и получать то, чего нет в реальном мире.

Метавселенная — это не только модное словечко, но и один из крупнейших технологических трендов. В ближайшие годы можно ожидать, что метавселенная займет место Интернета. Эксперты определяют метавселенную как трехмерное представление Интернета, к которому пользователи могут получить доступ с помощью технологий виртуальной и дополненной реальности . Владимир Степаньков также убеждён, что неудача с Daydream не повлияет на будущее проектов по созданию метавселенных. Разработками в области VR/AR занимаются как крупные корпорации вроде Microsoft, Huawei и Google, так и многочисленные небольшие стартапы. «Венчурные фонды с удовольствием инвестируют в них миллиарды долларов.

Web 3.0 в бизнесе сегодня: 6 лучших концепций…

Общее количество пользователей Метавселенных составит около 5 миллиардов, что будет составлять примерно 80% населения Земли. В будущем NIKE планирует развивать собственный виртуальный мир, например, превратить его в VR-портал для участия в международных спортивных событиях. В начале октября Пэрис Хилтон запустила свою мета-вселенную – Paris World.

Меня всегда пугали идеи трансгуманизма и перспективы человеческого быта из киберпанк-мегаполисов. При этом я понимаю, что та же VR может дать много нового социального опыта, развлечений и эмоций людям, которым не хватает этого в реальной жизни. К играм, общению, просмотру кино и порно (да, порно) добавится возможность зарабатывать. Это не может не повлиять на количество желающих уходить от реальности. Около 60% детей, проводящих в Roblox более трех часов в день, заявили, что внешний вид их аватара намного важнее, чем их внешность и одежда в реальности».

Как создать событие в другом мире? 8 кейсов ивентов в метавселенной популярной платформы Roblox

С помощью нее можно превратить обычную веб-страницу в трехмерное пространство. Все «комнаты» связаны друг с другом телепортами, которые являются аналогами гиперссылок. Таким образом, создается единая сеть пространств — метавселенная. В 2019 году проект закрылся по финансовым причинам, а весь программный код теперь находится в открытом доступе. Это кроссплатформенное приложение от разработчиков веб-браузера Firefox. В Mozilla Hubs пользователи могут встречаться и работать в трехмерных виртуальных пространствах.

Vircadia — готовое решение для создания виртуального мира

Технически метавселенная — это всего лишь программное обеспечение на серверах. Всё дело в масштабах этого программного обеспечения и в том, кому оно принадлежит, кем модерируется, по каким законам живёт и развивается. Но одно дело делить виртуальную переговорку с несколькими коллегами, и другое дело — заставить сотни тысяч людей слоняться по виртуальным пространствам. И не просто слоняться, а совершать там действия, требующие затрат времени, внимания и денег. Такие игры, как Minecraft и Roblox, отчасти показывают, как может выглядеть метавселенная.

Кроме того, за пять лет серьёзно развились технологии, а в Google сделали выводы из негативного опыта», — полагает эксперт. Метавселенные — это не первая технология, которая преподносится IT-компаниями как революционная. Например, в 2016 году Google анонсировал VR-платформу Daydream и вместе с ней представил гарнитуру Daydream View, с помощью которой люди могли использовать приложения и игры в виртуальной реальности. Руководитель команды Google VR Андрей Дороничев называл технологию «революцией в игровой индустрии».

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *